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茶番乙www

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 無駄に労力使ったんで公開。
 cns記述用の強調ファイルです。
 なりなんなりとお使いください。

 抜けはない・・・はず

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思えば、バウンドしないキャラがいたことを思い出した。
ド(ry氏のキャラとか

師範方式のバウンド方法も考えてたけど、手を付けてない。
まぁ、この方式バグ大量にでそうだけど

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http://dhq.blog137.fc2.com/blog-entry-77.html#more

randomは一つ一つが別の値を返す。

これつい最近気づいた

リリスのAI作ってた時はバカなことしてたなぁと
まぁ、randomを使って分岐するなら変数一つ使うことになるから変数ないと面倒なことになるけど

思えばAI製作しばらくしてないなぁ。
AIは立ち回りにセンスが必要だから大変でね。中々手を付けられないわけですよ

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1.0でも裏周ってると思ったら、ジャギのAIオンになってるせいかこれ
にしてもそんな小さい隙間に入り込むのかという疑念が
やはりwidthか?

レイの裏周りコンには重要なんだけど

百聞は一見に如かずともいうし、一度撮影するか。時間が出来たらなあ

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相殺処理のヘルパーなんだけど、ポーズ無視のコントローラ入れてるのにポーズで止まるって現象があったんだよね。
どうにも相手の攻撃を食らったりした後に起こりやすい感じだったが
記述のどこかをミスってたのか仕様なのかようわからん

おかげで相殺ヘルパーとゲージ・configヘルパーを分離するという手段に出たという。

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蓄積を考慮した計算式も変えんといかんのか。
気絶も入れなきゃならんし、WINとか勝利画面とか
ほったらかして半年以上経ちますよハハハh

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解説付きがキタアァァ
シメントリーな感じで解説が
てか最後ww

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師走です。
今年はこの名の通りになりそうです。 もう沸騰しそうで嫌だ^q^

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 一撃には先行入力がないという話を聞いたのは大分前のこと。
 あんまり調べてなかったんでもう少し検証してみた。

 まぁ、なんか普通に出てて あれー?ってなったんだが、
 もっと繰り返してみてなんとなくわかったので書いとく。

 普通に出た時のは北斗の仕様みたいなもんで、
 ポーズ前に236入力>ポーズ中にCDおしっぱ>ポーズ切れた瞬間にCD入力フラグ>コマンド成立>一撃発動
 おしっぱで発動できるとか結構便利。 まぁ、再現側からしたら面倒くさくて仕方ないがw
 あとはボタン話した時にも入力判定あるから余計面倒という

 そんな苦難を見つつ、空キャン一撃とかあるんだなーと思いつつ
 おそらく先行入力はないだろうという推測に至る。
 いやだって、ヒットポーズ中に一撃コマンド入力成立とか判別できんし

 検証すくないんで、白紙。
 誰か知ってる人教えてー

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