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かわいいは正義。いい時代になったものだ。
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私の目指す一撃はここらへんにあり


あとHardも変えないとなー
一からじゃない分楽と考えよう

ゼロからは天才じゃないと無理

そんな中魔理沙のネタを思いつく
思いついといてある程度で飽きちゃうのが悪い点ですね。うん

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(お昼過ぎたのでタイトル変更しました)

ごめんなさい。

そういうわけで、動画内にある通り、
現在制作中の文を公開します。
(条件有)

条件は以下の通り。

「動画再生数2525になること」

(公開後の動き見るに達成しそうにないですけど、
 達成したら本当に公開します

あと、先着2名様に先行配布します。
メールでご応募ください。

その他、要望・意見等何かあれば、メールかコメントまで



はい、改変も本編も来年までにできるように頑張ります
バグとかお手軽永久とかあるんでそこちゃんと直します。
あと、未知のバグもありそうなんで、改変文欲しい人絶賛募集中です。

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座らせたが、可愛いから見逃してやるジャギ>地雷で爆☆発
通常投げから俺の名
正解するまで終わらない俺の名

いぬさくやの「わんっ」ドット絵

常時おもり(ジャギ俺の名HIT時のやつ)付けて、大会
死兆星が落ちる大会


コメントアウトの付け外し
コメント行を削除する
誤字を強調する
エラーを強調する
パラメータを表示する
インテリセンス

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完成 4月1日を待つ
間に合ったような気がするが、気のせいである

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SkyDrive>Onedriveへの変更に伴いリンク修正しました。

 短縮アドなので不具合がなければいいのですが

 まあ、元々不安定(ry

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(仮)と言いつつ、原型残さないつもりです。
まだ手付けてないですけど

イメージは幻想少女大戦のとある技ですね。
あとは、非想天則とかのも入れたいですけど、あっちは元キャラに入りそう?

まあ、製作は低速です。(いつも通り
キャラは高速なのに低速とはいかに

そんなことは気にせず、ゆっくりしていきましょう。

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文の超必の中の1つのステコン

[State 3541, 弾ヘルパー]
type = Helper
trigger1 = AnimElem = 3
trigger1 = var(4) := 20 *1 + 0 *100 + 59 *1000 + 1 * 10000
trigger2 = AnimElem = 7
trigger2 = var(4) := 24 *1 + 0 *100 + 87 *1000 + 1 * 10000
trigger3 = AnimElem = 10
trigger3 = var(4) := 20 *1 + 0 *100 + 74 *1000 + 1 * 10000
trigger4 = AnimElem = 14
trigger4 = var(4) := 22 *1 + 0 *100 + 59 *1000 + 1 * 10000
trigger5 = AnimElem = 18
trigger5 = var(4) := 25 *1 + 0 *100 + 82 *1000 + 1 * 10000
trigger6 = AnimElem = 21
trigger6 = var(4) := 27 *1 + 0 *100 + 63 *1000 + 1 * 10000
trigger7 = AnimElem = 24
trigger7 = var(4) := 23 *1 + 0 *100 + 48 *1000 + 1 * 10000
trigger8 = AnimElem = 32
trigger8 = var(4) := 54 *1 + 0 *100 + 86 *1000 + 1 * 10000
trigger9 = AnimElem = 41
trigger9 = var(4) := 5 *1 + 0 *100 + 47 *1000 + 1 * 10000
trigger10 = AnimElem = 44
trigger10 = var(4) := 5 *1 + 1 *100 + 69 *1000 + 1 * 10000
trigger11 = AnimElem = 49
trigger11 = var(4) := 44 *1 + 0 *100 + 38 *1000 + 1 * 10000
trigger12 = AnimElem = 54
trigger12 = var(4) := 37 *1 + 0 *100 + 70 *1000 + 1 * 10000
trigger13 = AnimElem = 64
trigger13 = var(4) := 26 *1 + 1 *100 + 64 *1000 + 1 * 10000
helpertype = Normal
name = "shot-h"
ID = 3545
stateno = 3545
pos = (var(4)%100)*(1-2*(var(4)%1000/100)), (var(4)%10000/1000)*(1-2*(var(4)/10000))
postype = p1
keyctrl = 0
ownpal = 1
supermovetime = 9999
pausemovetime = 9999
IgnoreHitPause = 1
;Persistent = 0

記念に残しておく

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そういえば記事にしてなかった。

まあ、そんなわけで予告動画お披露目です。
予告をお披露目とかおかしいけど気にしてはいけません。

内容は、高頭身文に北斗システムを導入しようというものです。
ついでに各種技も北斗仕様に改変中
(技自体の全て搭載済み

きっかけは・・・本編で語ります。
クリスマスに上がった動画を見て、ピンと閃いたというくらいですけど。

本編は4月1日に公開”予定”
(理由:就活中

ちなみに、公開日がなぜこの日かというと・・・別に言わなくてもわかりますねw
(実はもう一つトリックがあるけど・・・気づく人は気づくでしょう


要望があれば、可能な範囲でお応えする・・・はず


続きは雑談

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変なタイトルですが、タイトル通りの意味です。

 絵素材の代わりにfightfx.sffなどを入れました。
 sffやairファイルをいじれない人もこれで安心

 これ使う人で、いじれないって人いないと思いますけど

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Commandカウントソフトの使い方を画像を交えて説明します。
画像が大きすぎてはみ出してますがご容赦下さい。
続きからどうぞ

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