今年も残り数日となりました。皆様いかがお過ごしでしょうか。
私は実家に帰らず、一人ひっそりとPCと向き合って過ごしております。
まあ、そんな前置きは置いといて
変数表示は難航してます。
一番の問題が桁数
こいつがやっかいすぎて
1桁に付きステコン1つはさすがに心が折れます。
だから別の方法考えてるんですがね・・・中々難しい
それ以外にも、fvarに対応したり、ヘルパー変数にも対応したり、
コンフィグも多様化したりとまだまだ山積みですがね。
ああ、年内は無理だったよ。 あいつは(ry
あと、高頭身あややややや見て、ピンと来てしまったので、
そっちも触り始めてます。
こっちはまあ、1発動画にして終わりですかね。
何かあれば別ですが。まあないでしょう。
私は実家に帰らず、一人ひっそりとPCと向き合って過ごしております。
まあ、そんな前置きは置いといて
変数表示は難航してます。
一番の問題が桁数
こいつがやっかいすぎて
1桁に付きステコン1つはさすがに心が折れます。
だから別の方法考えてるんですがね・・・中々難しい
それ以外にも、fvarに対応したり、ヘルパー変数にも対応したり、
コンフィグも多様化したりとまだまだ山積みですがね。
ああ、年内は無理だったよ。 あいつは(ry
あと、高頭身あややややや見て、ピンと来てしまったので、
そっちも触り始めてます。
こっちはまあ、1発動画にして終わりですかね。
何かあれば別ですが。まあないでしょう。
http://mugenbinran.web.fc2.com/tips.html
こちらにある通り、敵側のキー入力を参照しようとしてもうまくいかない
ってのがあって、でも、やりたいなあと思って風呂入ってたらきちがいじみたの思いついたので記しておく
ラウンド開始前、または開始時に1Pをtarget
>targetstateで飛ばしたステートにkeyctrl=1のヘルパーを射出するステコンを入れる(1Pがrootになる?)
>2Pからあらかじめ射出しておいたヘルパーでそのヘルパーをtargetにする
>targetステートで、キー入力の判別をさせるステートに飛ばす
>2P側のヘルパーでtargetヘルパーの変数を参照して、表示
・・・うん、上のサイトにあるもの使った方が楽だね。
無駄が結構ありそうだし、第一できるかどうかわからないし
変なことを考える点では、人のこと言えねえよなあ。
こちらにある通り、敵側のキー入力を参照しようとしてもうまくいかない
ってのがあって、でも、やりたいなあと思って風呂入ってたらきちがいじみたの思いついたので記しておく
ラウンド開始前、または開始時に1Pをtarget
>targetstateで飛ばしたステートにkeyctrl=1のヘルパーを射出するステコンを入れる(1Pがrootになる?)
>2Pからあらかじめ射出しておいたヘルパーでそのヘルパーをtargetにする
>targetステートで、キー入力の判別をさせるステートに飛ばす
>2P側のヘルパーでtargetヘルパーの変数を参照して、表示
・・・うん、上のサイトにあるもの使った方が楽だね。
無駄が結構ありそうだし、第一できるかどうかわからないし
変なことを考える点では、人のこと言えねえよなあ。