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月曜拳見忘れたなーと思いつつ、流し見してたら、笑劇の事態

 断己と彷翔ほぼ同時発動>お互いにカウンターヒット>同じ方向にスイー

 久々に腹かかえて笑いました。

 しかし、これ再現できるか疑問
 お互いにCH>タイミングが重要
 同じ方向に飛んでいる>レイの断己をサウザーに裏当て
 >距離も重要
 これくらいですかね。

 コマコン使ってやりたいです。

(mugen使ったらレイ側が吹っ飛びませんでしたが出来ました

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無駄だとわかっていてもやってしまう。それがロマn(ry

 前回の記事のことをやってました。

 相手にヘルパー出させるところまではよかったんだけど、
 そのヘルパーを自分のヘルパーのtargetに出来なくて小一時間悩むことに

 結論としては、相手のヘルパーがすでに本体のtargetになっていた。

 hitdefのせいなのか、targetstateで出したせいなのかはわからない(汗

 とりあえず、本体のtargetstateでヘルパーをキー入力用のステートに飛ばして見たら
 できました。



 ・・・と思ってたんだけども、ポーズ系で止まるんだよなあ
 相手ステートにいて、=Iでも止まるんですね。 うーん(´-ω-`)

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http://mugenbinran.web.fc2.com/tips.html
こちらにある通り、敵側のキー入力を参照しようとしてもうまくいかない
ってのがあって、でも、やりたいなあと思って風呂入ってたらきちがいじみたの思いついたので記しておく

ラウンド開始前、または開始時に1Pをtarget
>targetstateで飛ばしたステートにkeyctrl=1のヘルパーを射出するステコンを入れる(1Pがrootになる?)
>2Pからあらかじめ射出しておいたヘルパーでそのヘルパーをtargetにする
>targetステートで、キー入力の判別をさせるステートに飛ばす
>2P側のヘルパーでtargetヘルパーの変数を参照して、表示

・・・うん、上のサイトにあるもの使った方が楽だね。

無駄が結構ありそうだし、第一できるかどうかわからないし

変なことを考える点では、人のこと言えねえよなあ。

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北斗系のタイトルには弱い自分です。
タイトルからして、何かの条件で死兆星が落ちてきてしぬ大会だと思ってたんですが、
単純にいつでも一撃出せる大会だった模様
(´・ω・`)これは・・・興味ない

このタイトルでやるとしたら、

・一定時間したら死兆星が落ちてくる(無差別) 死兆星の大きさは問わず

・一定の条件を満たすと死兆星が落ちてくる(無差別・大きさ 問わず)
 ・条件:コンボ数 体力 特定アニメ(食らい、攻撃)になった回数

みたいなことをやってほしいと思うのでした。

言い出しっぺの法則とかありますけど、
残念ながらキャラや素材が少ないので無理であった まる

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表紙を見て赤面していくスタイル。まあ、仕方ないね

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ai対戦とか見なくなったなーとか思ったりで徒然と書いていく雑記
以前にも書いたような気がするけど、新たに思ったことがあるので以前のも含めてまとめる

この雑記を3行でまとめると

AI対戦動画みなくなったけど、自分のmugenの過去まとめて理由探るか
AI対戦動画見なくなったのは、AIと人との間にある決定的な壁のせいだ
と思ってたけど、実は試合内容が面白くなくなったからだった。某9の人さすがやな←NEW


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タイトル通りサンドバッグカンフーマン公開しました。
名前の通り、サンドバッグに適した食らい判定をしております(極端にでかい

4P~6Pは透明になる仕様です。

サンドバッグにでもどうぞ。


ん?既にある?
なぁにぃ?聞こえんなあ~


閑話:
思いつきから製作まで1日かからなかったよ

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作業で節々が痛いです。最近いたるところに不調出てきてるのに、更に痛めつけるという苦行

まあ、そんなんはいいとして、作業の裏で流していた動画で見つけたものがあったので記載



なつかしの某E氏のがち撮り。
しかし、気になったのはがち撮りではなく、

動画は4:07くらいから

当たり方とその後見るに多分お手玉いけたんじゃないかなと
動画ではそんなの知らないからやってないけど

ナギなしでもお手玉できそうとか・・・頑張ればパラパラもできるんじゃないかな

やりたいけど、自分はやれません(アケコン高いです

しかし、このノックバックどうなってるんだか・・・

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ツイッターにも書いたけどこっちにも書いとく

某S氏のケンシロウで世/紀/末/パ/ラ/パ/ラがなんかできた。偶発的に
ドリブルコンボ探してる時に偶発的に見つかったものですけど

出来た時の相手は、同氏のサウザー。他キャラはまだ未確認

ちなみに原作とは全く違う条件で発生しているので、
某氏の仕様となる。

その後に見つかった謎現象からヒントを得たので、書いておく
謎現象:裏当て活殺>相手バウンド時に自分方向にはねてくる(裏当てはブーストキャンセルとかで可能

原因:自分の向きが変わっていない+何らかの仕様でhitdefのxベクトルの向きも変わっていない

ここからパ/ラ/パ/ラの原因が、
p2dist(bodydist) X>0になる前に次の技(立ちA)が発生>振り向き>
相手移動>攻撃ヒット時にp2dist(bodydist) X<0になる>以下無限ループ

のような感じ
重力の関係でだんだんと下がってくるから永久にはできない

あとは適当なところで落としてドリブルかな

浮きが低い時は、2Bで刻める。
ブー2Bでもっと低くても刻める。連打だと落ちる

某氏の仕様よくわからんぜよ(・ω・`)

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凄く久しぶりにuneditor使って製作してたら、急に表示がされなくなってうわああああああ
と危うくPCが逝きかけるところだった

ディレクトリが不足してますとか・・・うーむ
昨日エラー出てきて、よく見ないうちにOK押してしまったけど、
何かdllファイルが壊れてるとかだった気がするからそのせいか?
もしくは一度にファイル開きすぎたか(10個くらい
もしくはしばらくシャットダウンしてなかったせいか

とりあえず再インスコ
うーん、少ししかやってないがおそらく大丈夫だろう

ついでに強調ファイルを少し修正


uneditor再インスコついでにサクラエディタもインスコしてみた
うむ、こいつは便利だ。
機能が多すぎて設定が面倒くさい面があるが。すごく役立つ
ただ、タブ型じゃないのが・・・
自分のPC画面小さいからタブ型じゃないときついのだけども、
便利さの方が上かな
設定でタブ型にできたようです

テキスト比較はuneditorの方が優秀なんで、比較はuneditor、
それ以外はサクラという分担になりそう

ああ、そういえばuneditorは外部ソフト起動ができるんだっけか。
cnsチェックもこっちだな
サクエディでも出来た模様

こうしてみると、フリーのテキストエディタなのに多機能だよなあ。すごいわ本当

追記:
そういえば、windows8に上の2つ入れてみたんだけど
uneditorはカラー変えようとしたら落ちた。 サクラエディタは問題なし
これが更新されてるかされてないかの違いなのか・・・・まあ、仕方ないね

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